1.
Utilización de la gamificación para fomentar el aprendizaje de habilidades de investigación en estudiantes universitarios: una revisión sistemática. Revista InveCom [Internet]. 2024 Jul. 8 [cited 2026 Apr. 27];5(1):1-8. Available from: https://www.revistainvecom.org/index.php/invecom/article/view/3334