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a una ausencia de potencial de la impresión 3D, sino más bien a decisiones curriculares y metodológicas que
continúan reproduciendo una visión fragmentada del aprendizaje interdisciplinario. En este sentido, los resultados
permiten afirmar que la tecnología no constituye, por sí sola, un factor transformador, sino que su impacto
educativo depende del diseño pedagógico que la sustenta.
Asimismo, el estudio pone en evidencia una brecha relevante en la producción científica respecto a la
evaluación sistemática de los aprendizajes y a la medición del impacto educativo a mediano y largo plazo. La
escasez de investigaciones con diseños evaluativos robustos limita la posibilidad de establecer con mayor
precisión el alcance real de la impresión 3D en el desarrollo de competencias STEAM, especialmente en contextos
educativos distintos a la educación superior en ingeniería. Esta limitación no invalida los aportes existentes, pero
sí delimita el nivel de generalización de sus resultados.
A partir de lo anterior, se considera necesario que futuras investigaciones profundicen en el análisis
pedagógico de la impresión 3D, incorporando enfoques evaluativos, diseños longitudinales y contextos educativos
diversos, tales como la educación escolar y la formación docente. Asimismo, resulta pertinente avanzar hacia
estudios que exploren de manera más sistemática la integración equilibrada de las distintas dimensiones del
enfoque STEAM, particularmente aquellas vinculadas a la creatividad, la expresión y el pensamiento divergente.
De este modo, la tarea pendiente queda abierta a la comunidad académica, invitando a ampliar y complementar
los hallazgos presentados, con el fin de fortalecer una integración educativa de la impresión 3D sustentada en
evidencia pedagógica sólida y contextualizada.
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