Model for improving literacy through a virtual environment with collaborative games in public schools

Authors

DOI:

https://doi.org/10.5281/zenodo.13774413

Keywords:

reading, model, writing

Abstract

This article aimed to validate the effectiveness of a digital collaborative game-based learning model to enhance literacy competencies among fifth-grade primary school students. The employed methodology was mixed-methods, combining a quasi-experimental design with pretest and posttest assessments, alongside semi-structured interviews with teachers and students. The results indicated that, although students showed improvements in reading comprehension and creativity in writing, there are persistent deficiencies in active participation and the formulation of argumentative responses. The interviews revealed resistance to the use of innovative digital tools by teachers. In conclusion, the pedagogical model based on digital collaborative games has proven effective in increasing interest and motivation in learning, though there is a need to strengthen competencies in written expression and critical text comprehension.

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Published

2024-09-17

How to Cite

Vélez Arroyave , C. A. (2024). Model for improving literacy through a virtual environment with collaborative games in public schools. InveCom Journal, 5(2), 1-9. https://doi.org/10.5281/zenodo.13774413

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