complementarse, brindaron una riqueza y profundidad a las conclusiones que un enfoque
singular no podría haber alcanzado.
Para culminar, es pertinente resaltar que la Tecnología Educativa no es el futuro, sino el
presente de la educación. Su integración efectiva en la Educación Física, como lo demostró
este estudio en la Escuela de Educación General Básica Ejército Ecuatoriano, puede
transformar de manera radical la forma en que los estudiantes perciben, interactúan y se
benefician de la actividad física. Este trabajo, por lo tanto, no solo contribuye al discurso
académico, sino que también traza un camino prometedor para futuras intervenciones
pedagógicas enriquecidas por la tecnología.
REFERENCIAS
Bernate, J., Fonseca, I., Guataquira, A., & Perilla, A. (2021). Competencias Digitales en
estudiantes de Licenciatura en Educación Física. Retos: nuevas tendencias en
educación física, deporte y recreación, (41), 309-318.
https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/7947935.pdf
Cabero Almenara, J., & Marín Díaz, V. (2014). Posibilidades educativas de las tecnologías
de la información y comunicación y el desarrollo de las competencias básicas.
Edmetic, Revista de Educación Mediática y TIC, 3(2), 4-24.
Domínguez, J., & Cortés, A. (2020). Análisis de la aceptación tecnológica de herramientas
multimedia en el proceso formativo de la educación física universitaria. Journal of
sport and health research, 12(2), 10.
https://dialnet.unirioja.es/servlet/articulo?codigo=8060927
Gamonales, J. M., Muñoz, J. C., & Costa, P. R. (2018). Gamificación en educación física:
revisión sistemática de la literatura. Retos, 34, 184-190.
González, V. (2020). Herramientas TIC para la gamificación en Educación Física. Edutec.
Revista Electrónica De Tecnología Educativa, (71), 67-83.
https://doi.org/10.21556/edutec.2020.71.1453
González Fernández, N. (2016). Uso educativo de los wearables en la educación física. Pixel-
Bit. Revista de Medios y Educación, (48), 91-103.