Según la Organización Mundial de la Salud (OMS, 2009), la violencia juvenil se manifiesta en una serie de conductas
que van desde el acoso hasta el homicidio, incluyendo agresiones físicas y sexuales, afectando tanto la integridad física como
el bienestar emocional y social de las personas. Por su parte, el Centro para el Control y Prevención de Enfermedades (CDC,
2020) define esta violencia como el uso intencional de la fuerza o poder para amenazar o causar daño a otros jóvenes entre los
10 y 24 años, ya sea mediante peleas, intimidación con armas, violencia asociada a pandillas, o bullying. Sin embargo, desde
una perspectiva académica, la violencia juvenil se concibe como un fenómeno multifacético, influenciado por factores sociales,
económicos, tecnológicos y prejuicios de la sociedad hacia los jóvenes, lo que fomenta o perpetúa ciertas conductas.
En particular, los jóvenes tienden a ser objeto de discriminación tanto por sus pares como por la sociedad en general,
debido a factores como la apariencia, la pertenencia a ciertos grupos o estilos de vida, y el tipo de educación recibida (Jiménez,
2005). La diversidad juvenil se expresa en múltiples formas, desde los lugares que frecuentan hasta la música que escuchan, lo
cual a menudo lleva a que ciertos grupos sean percibidos de manera negativa y estigmatizados como violentos o delictivos
(Terán, 2020; Perea, 2007; Nebra, 2015). Esta estigmatización puede contribuir a que los jóvenes se vean tanto como víctimas
como victimarios en una serie de contextos violentos, incluyendo los espacios educativos (Carrión, 2003).
La presencia de violencia en los entornos educativos no es un fenómeno nuevo, sino más bien una reinterpretación de
prácticas que han estado presentes durante décadas y que han sido culturalmente aceptadas como parte del desarrollo juvenil.
La literatura demuestra que la legitimación de la violencia varía según el contexto cultural y las normas sociales de cada país
o región, lo que significa que estas prácticas no son impulsivas ni irracionales, sino respuestas a las representaciones sociales
y valores construidos por los grupos a lo largo del tiempo (Aijmer y Abbink, 2020). La normalización de la violencia depende
menos del desarrollo económico o tecnológico y más de cómo los grupos sociales interpretan su historia, conflictos y relaciones
interpersonales. Por ejemplo, en Turquía y Etiopía se acepta el castigo físico como forma de disciplina, mientras que en Pakistán
las relaciones sexuales son vistas como un derecho marital, y en el Reino Unido denunciar el bullying es socialmente
inaceptable (OMS, 2009).
El bullying es una forma de violencia con alta prevalencia en el ámbito escolar y se ha transformado en un problema
de salud pública internacional debido a sus efectos negativos en la salud física y mental de los jóvenes. A pesar de su
reconocimiento global, la falta de consenso sobre su definición exacta es evidente al revisar la literatura, donde se identifican
múltiples conceptualizaciones y criterios operativos (Ojanen et al., 2015; Vivolo-Kantor et al., 2014). Por ejemplo, Olweus
(2007) define el bullying como una serie conductas intencionales, repetitivas y de larga duración, destinadas a causar daño a
una persona que no puede defenderse. Smith y Slonje (2010) lo describen como un comportamiento agresivo intencionado
llevado a cabo por un individuo o grupo de manera sistemática contra una persona indefensa. Hemphill et al. (2014) añaden
que se trata de un abuso sistemático de poder dentro de un contexto escolar, caracterizado por acciones agresivas de un
estudiante o grupo hacia una víctima. Aunque las definiciones pueden variar, existe consenso en que el bullying involucra
conductas intencionales, repetitivas y prolongadas, con el objetivo de dañar a personas que se encuentran en una posición de
indefensión.
Con el avance de la tecnología y el acceso a internet, ha surgido una nueva forma de violencia juvenil conocida como
ciberbullying, que se manifiesta en el entorno digital. Esta violencia, perpetuada y experimentada por jóvenes a través de
medios digitales, ha sido abordada con distintos términos, como "ciberbullying" (Kowalski et al., 2014), "bullying digital"
(Olweus, 2013), "acoso por internet" (Tokunaga, 2010), "bullying electrónico" (Raskauskas y Stoltz, 2007), "ciberagresión"
(Pornari y Wood, 2009) y "acoso online" (Wolak et al., 2007). Si bien cada término tiene una definición operacional distinta,
todas estas conceptualizaciones coinciden en que se trata de un fenómeno relacionado con los jóvenes que involucra el uso
repetitivo y constante de mensajes de texto, correos electrónicos y otros medios digitales para insultar, amenazar, acosar o
molestar, y a veces, enviar contenido inapropiado como pornografía a través de redes sociales o plataformas en línea.
Ambas formas de violencia, el bullying y el ciberbullying, comparten ciertos elementos comunes: intencionalidad de
causar daño, conductas repetitivas y constantes durante un período prolongado, y el ataque dirigido hacia una persona percibida
como incapaz de defenderse.
También, la percepción que tienen los jóvenes sobre el bullying y el ciberbullying juega un rol crucial en cómo estos
fenómenos se manifiestan y son abordados en los contextos educativos. Estudios previos han mostrado que las percepciones
varían en función de factores como la edad, el género, el contexto cultural y el nivel de exposición a la violencia (Smith y
Slonje, 2010). En particular, la violencia en línea tiende a ser percibida como más invasiva debido a su capacidad de persistir
fuera de los espacios físicos de la escuela o universidad, extendiéndose a entornos virtuales que no tienen limitaciones de
tiempo o lugar (Kowalski et al., 2014).
En el contexto universitario, estas percepciones pueden ser aún más complejas debido a la transición de los estudiantes
a la adultez, donde enfrentan nuevos roles y responsabilidades. La comprensión que tienen los jóvenes sobre el ciberacoso se
encuentra vinculada a su experiencia diaria con la tecnología y las redes sociales, lo que puede influir en cómo perciben la
gravedad e impacto de estos comportamientos. Además, la ambigüedad entre el espacio público y privado en el entorno virtual