[1]
Bastidas González , L.D. et al. 2024. Utilización de la gamificación para fomentar el aprendizaje de habilidades de investigación en estudiantes universitarios: una revisión sistemática. Revista InveCom / ISSN en línea: 2739-0063. 5, 1 (jul. 2024), 1–8. DOI:https://doi.org/10.5281/zenodo.12696444.